Recomiendo encarecidamente dos series que he estado visionando últimamente: "Monster" y "Death Note".
La primera, en un tono más lento, pero no menos inquietante, que la segunda, derrochante de macarrismo oscuro.
No me suelo enganchar a muchas series, pero después de los dos primeros capítulos, es inevitable.
Además, siempre es un placer ver cómo los japones aprovechan recursos en la animación, y eso no impide que funcione perfectamente.
Aprended, empresas de animación!!!
martes, 22 de julio de 2008
lunes, 21 de julio de 2008
Comparativa Freaky
clic pa ver + gansa
viernes, 18 de julio de 2008
Shoot'em Up.
Todos tenemos nuestro género favorito de videojuegos. Yo, que soy un clásico y entré en este mundillo con las recreativas de finales de los 80; tengo especial debilidad por uno de los géneros mas tontos e insulsos que existen...los shoot'em up (matamarcianos)
La dinámica de este tipo de juegos suele ser sencilla: scroll horizontal o vertical, montones de enemigos, armas o mejoras para la nave, enemigos de media y final de fase, argumento más bien escaso o inexistente y miles y miles de disparos.
En las recreativas, estos juegos fueron los amos del lugar, y a los aficionados nos premiaron con verdaderas joyas del género en las que gastarnos los cuartos en cada partida (moneda de 25 pelas cada rule...). En las máquinas de 8 bits (Spectrum, Amstrad, MSX...), se editaron algunos títulos, normalmente conversiones de recreativas de mayor o menor calidad. Con el paso del tiempo, el interés de los Estudios de Videojuegos fue decreciendo en favor de otros géneros que pudiesen aprovechar mejor las capacidades técnicas y gráficas de los nuevos ordenadores y consolas (véase los FPS o First Personal Shooters, que desde el Castle of Wolfenstein de PC no han parado de dar títulos hasta hoy)
Sería interminable hacer referencia a los mejores shoot'em ups de la historia, porque hay tresmil. Así que solamente haremos referencia a aquellos títulos que nos han llamado la atención por algo especial:
SLAP FIGHT, personaliza tu nave.
Partiendo de un título anterior menos evolucionado (Tiger Heli), en Slap Fight el jugador se desplaza por el escenario mediante un scroll horizontal mientras va recogiendo estrellas con las que mejorar su vehículo: armas, velocidad, disparos laterales, escudo. El armamento es decisivo en cada nivel: el láser, los misiles buscadores o las bombas deben elegirse con cuidado, pues no todas son igual de efectivas para todos los enemigos.
Lo mejor de este título, a parte de los (para la época) espectaculares gráficos, es el ajustado y progresivo nivel de dificultad. Nos pasaremos la mayoría del tiempo intentando evitar las balas enemigas; y la necesidad de mejorar nuestro equipo siempre nos obligará a destruir objetivos y movernos por el escenario.
Un título clásico realmente recomendable para los amantes del género. 4 de 5 estrellas.
Forgotten Worlds, un giro de 360º
Capcom es un clásico y nos ha dado shoot'em ups realmente buenos. Pero uno de los mejores (según mi modesta opinión) es este que presentamos aquí. La novedad de esta recreativa es que se sustituía el clásico botón de disparo por un mando que permitía girar al personaje y disparar 360º mientras se desplazaba por el scroll horizontal o vertical (que va cambiando a medida que los niveles avanzan). El sistema de armamento es original y común de los juegos Capcom: al destruir a los enemigos iremos recogiendo dinero (zennys) que luego podemos canjear por armamento, vida, velocidad, etc...en las tiendas esparcidas a lo largo de los niveles. El modo de dos jugadores simultáneos es divertidísimo, y los gráficos coloristas y los superenemigos finales, lo hacen digno de estar en el podio de los mejores. 4 de 5 estrellas
R-Type Forever
La saga R-Type, de IREM, empezó a finales de los 80 con el R-Type y de momento ha terminado con el R-Type Tactics de PSP en el 2008. Esto si que es una verdadera saga, con más de 20 años de títulos a sus espaldas. En esos 20 años hemos tenido versiones del magnífico videojuego en recreativa, ordenadores de 8 bits, SNES, PSX, PS2, PSP con títulos como R-Type Leo, Super R-Type, R-Type Delta, R-Type Final o el último R-Type Tactics que se desliga de la anterior línea con un videojuego en el que prima el elemento estratégico.
En mi opinión, R-Type es la mejor saga de todos los tiempos en el género, seguida muy de cerca por la saga Gradius.
Lo innovador de estos títulos es el uso de un dispositivo denominado "the force"...una especie de "option" con disparo independiente que se puede acoplar en la parte frontal o posterior de la nave, y que cuando se une a esta, permite disparar diferentes tipos de láser. En los primeros títulos, el jugador sólo puede elegir un único tipo de aeronave...en títulos como R-Type III o R-Type Delta el número de naves disponibles aumenta a 3 y en otros, como el R-Type Delta, se pueden desbloquear hasta 100 naves totalmente diferentes.
Otra novedad de los juegos R-Type es la posibilidad de realizar un "disparo cargado" que dota de mayor potencia de fuego a la nave aún cuando no dispongamos de ningún otra arma. Más adelante -con el R Type Delta- se incluyó el cañón Delta (una especie de bomba que puede destruir a gran escala y que depende del tipo de "fuerza" de la que dispongamos)
Por este y por otros motivos, R Type queda en nuestro particular olimpo de los shoot'em ups con un 5/5 estrellas.
La dinámica de este tipo de juegos suele ser sencilla: scroll horizontal o vertical, montones de enemigos, armas o mejoras para la nave, enemigos de media y final de fase, argumento más bien escaso o inexistente y miles y miles de disparos.
En las recreativas, estos juegos fueron los amos del lugar, y a los aficionados nos premiaron con verdaderas joyas del género en las que gastarnos los cuartos en cada partida (moneda de 25 pelas cada rule...). En las máquinas de 8 bits (Spectrum, Amstrad, MSX...), se editaron algunos títulos, normalmente conversiones de recreativas de mayor o menor calidad. Con el paso del tiempo, el interés de los Estudios de Videojuegos fue decreciendo en favor de otros géneros que pudiesen aprovechar mejor las capacidades técnicas y gráficas de los nuevos ordenadores y consolas (véase los FPS o First Personal Shooters, que desde el Castle of Wolfenstein de PC no han parado de dar títulos hasta hoy)
Sería interminable hacer referencia a los mejores shoot'em ups de la historia, porque hay tresmil. Así que solamente haremos referencia a aquellos títulos que nos han llamado la atención por algo especial:
SLAP FIGHT, personaliza tu nave.Partiendo de un título anterior menos evolucionado (Tiger Heli), en Slap Fight el jugador se desplaza por el escenario mediante un scroll horizontal mientras va recogiendo estrellas con las que mejorar su vehículo: armas, velocidad, disparos laterales, escudo. El armamento es decisivo en cada nivel: el láser, los misiles buscadores o las bombas deben elegirse con cuidado, pues no todas son igual de efectivas para todos los enemigos.
Lo mejor de este título, a parte de los (para la época) espectaculares gráficos, es el ajustado y progresivo nivel de dificultad. Nos pasaremos la mayoría del tiempo intentando evitar las balas enemigas; y la necesidad de mejorar nuestro equipo siempre nos obligará a destruir objetivos y movernos por el escenario.
Un título clásico realmente recomendable para los amantes del género. 4 de 5 estrellas.
Forgotten Worlds, un giro de 360ºCapcom es un clásico y nos ha dado shoot'em ups realmente buenos. Pero uno de los mejores (según mi modesta opinión) es este que presentamos aquí. La novedad de esta recreativa es que se sustituía el clásico botón de disparo por un mando que permitía girar al personaje y disparar 360º mientras se desplazaba por el scroll horizontal o vertical (que va cambiando a medida que los niveles avanzan). El sistema de armamento es original y común de los juegos Capcom: al destruir a los enemigos iremos recogiendo dinero (zennys) que luego podemos canjear por armamento, vida, velocidad, etc...en las tiendas esparcidas a lo largo de los niveles. El modo de dos jugadores simultáneos es divertidísimo, y los gráficos coloristas y los superenemigos finales, lo hacen digno de estar en el podio de los mejores. 4 de 5 estrellas
R-Type Forever
La saga R-Type, de IREM, empezó a finales de los 80 con el R-Type y de momento ha terminado con el R-Type Tactics de PSP en el 2008. Esto si que es una verdadera saga, con más de 20 años de títulos a sus espaldas. En esos 20 años hemos tenido versiones del magnífico videojuego en recreativa, ordenadores de 8 bits, SNES, PSX, PS2, PSP con títulos como R-Type Leo, Super R-Type, R-Type Delta, R-Type Final o el último R-Type Tactics que se desliga de la anterior línea con un videojuego en el que prima el elemento estratégico.
En mi opinión, R-Type es la mejor saga de todos los tiempos en el género, seguida muy de cerca por la saga Gradius.
Lo innovador de estos títulos es el uso de un dispositivo denominado "the force"...una especie de "option" con disparo independiente que se puede acoplar en la parte frontal o posterior de la nave, y que cuando se une a esta, permite disparar diferentes tipos de láser. En los primeros títulos, el jugador sólo puede elegir un único tipo de aeronave...en títulos como R-Type III o R-Type Delta el número de naves disponibles aumenta a 3 y en otros, como el R-Type Delta, se pueden desbloquear hasta 100 naves totalmente diferentes.
Otra novedad de los juegos R-Type es la posibilidad de realizar un "disparo cargado" que dota de mayor potencia de fuego a la nave aún cuando no dispongamos de ningún otra arma. Más adelante -con el R Type Delta- se incluyó el cañón Delta (una especie de bomba que puede destruir a gran escala y que depende del tipo de "fuerza" de la que dispongamos)
Por este y por otros motivos, R Type queda en nuestro particular olimpo de los shoot'em ups con un 5/5 estrellas.
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